Prognos och analys av den globala marknaden för interaktiv träning från 2020 till 2024

I rapporten om den globala interaktiva fitnessmarknaden som släpptes av technavio, ett internationellt välkänt marknadsundersöknings- och konsultföretag, i mitten av april 2021, förutspås det att den globala interaktiva fitnessmarknaden kommer att växa med 4,81 miljarder USD från 2020 till 2024, med ett genomsnittligt årlig sammansatt tillväxt på mer än 7 %.

Technavio förutspår att den globala marknaden för interaktiv träning kommer att växa med 6,01 % år 2020. Ur den regionala marknadens perspektiv dominerar den nordamerikanska marknaden, och tillväxten på den nordamerikanska marknaden för interaktiv träning står för 64 % av ökningen av den globala interaktiva träningen fitnessmarknad.

I eran efter epidemin har online-kontors- och hemträning blivit vanliga konsumenters nya levnadsvanor.För att locka fitnessälskare att gå ut ur huset och gå in på gymmet igen, kommer uppslukande interaktiv fitness att bli ett kraftfullt verktyg för gymmarknadsföring.För det första omvandlas träningsutrustningen och sportutrymmet på ett intelligent sätt.Genom den fulla pekskärmen på väggen och markskärmen övervakas fitnessentusiasterna för puls, sportdetektering, AI-poäng etc. För det andra anpassas träningsdemonstrationen.Standardundervisningen visas på skärmen i det holografiska gymmet i realtid.Baserat på den artificiella intelligensens visuella igenkänningstekniken, fångas 3D-handlingsdata för användarens hela kropp i realtid.Genom algoritmen för artificiell intelligens jämförs standardåtgärderna för professionella tränare i hög hastighet, så att användaren kan få realtidspoäng för varje åtgärd och slutföra träningsåtgärden exakt.Slutligen visualiseras träningsprocessen genom animationsvägledning, interaktiva specialeffekter och dataåterkoppling, interaktiv realtidsutbildning med flera punkter och flera personer realiseras genom holografisk och artificiell intelligens, och animationsvägledning och datainspelning realiseras genom vägg-, markprojektion eller LED-skärm i kombination med skräddarsytt interaktivt fitnesssystem, för att förbättra entusiasmen och färdigställandet av tränare.

Under de senaste åren har vuxna och äldre tagit interaktiv fitness som en livsstil för att förbättra hjärt-lungfunktionen och njuta av simulerade sportaktiviteter hemma.Denna marknadstrend gör att hälsosamma interaktiva spel står för nästan 20 % av all försäljning av videospel.Tennis, bowling och boxning är de vanligaste interaktiva träningsspelen.

Det är värt att notera att den interaktiva fitnessmarknaden för företagets kontor, hotell, offentliga anläggningar och gymnastiksalar växer snabbare än för bostadshus.På grund av den ökande uppmärksamheten på sjukdomar orsakade av hälsa, hjärt- och kärlsjukdomar och livsstil, stod den nordamerikanska marknaden för den största andelen av den globala marknaden för interaktiv träning under 2019. USA och Kanada är huvudmarknaderna för interaktiva fitnessprodukter i Nordamerika. , Den regionala marknaden kommer att ge utvecklingsmöjligheter för leverantörer av interaktiva fitnessprodukter.

Källa: prnewswire.com


Posttid: 15 november 2021